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編集 : イベント/174_Summer Anemos,Summer Qualia (ID:#boss_sp_mode_2)
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174_Summer Anemos,Summer Qualia
** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -【物理】冷気を振り撒き巷を騒がす寒帯育ちの魔物。そのプライドはテミス銀嶺より高く、癇に障りし他種族へ怜悧狡猾な立ち回りで襲いかかる。 |~SP|129,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:250,800,000地点)| |~SP+|306,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:594,000,000地点)| -ステータス --HP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] | |~SP|380,000,000|&color(#f00){&number_format{750};}; / &color(#00f){&number_format{750};};| |~SP+|900,000,000|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ----|warning:条件分岐:「対象が&ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink);凍結状態」の場合 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.002 ----|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.002 --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){79,257};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,144,517};};}; --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; ---''寒気凛冽'' (10秒ごとに発動する環境効果) ----|warning:&color(#90f){条件分岐「初期値より行動速度が低い」場合}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (3秒)
** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -【物理】冷気を振り撒き巷を騒がす寒帯育ちの魔物。そのプライドはテミス銀嶺より高く、癇に障りし他種族へ怜悧狡猾な立ち回りで襲いかかる。 |~SP|129,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:250,800,000地点)| |~SP+|306,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:594,000,000地点)| -ステータス --HP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] | |~SP|380,000,000|&color(#f00){&number_format{750};}; / &color(#00f){&number_format{750};};| |~SP+|900,000,000|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ----|warning:条件分岐:「対象が&ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink);凍結状態」の場合 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){50%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.002 ----|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.002 --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){79,257};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,144,517};};}; --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; ---''寒気凛冽'' (10秒ごとに発動する環境効果) ----|warning:&color(#90f){条件分岐「初期値より行動速度が低い」場合}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (3秒)
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